﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace GestionEco
{
    public abstract class Herbivore : Animal
    {

        public Herbivore(bool s, int uneVieMax, int uneAttaque, int uneEsquive, int desDegats, int uneVue, int uneRegen, int uneFaimMax, int unCoeffFaim, int uneSoifMax, int unCoeffSoif, int desPointsActionActuels, int unAgeMax, int uneMajorite, int unNbTourReprod, string n, Image img, List<String> unTypeTerrain, string uneEspeceFavorite)
            : base(s, uneVieMax, uneAttaque, uneEsquive, desDegats, uneVue, uneRegen, uneFaimMax, unCoeffFaim, uneSoifMax, unCoeffSoif, desPointsActionActuels, unAgeMax, uneMajorite, unNbTourReprod, n, img, unTypeTerrain, uneEspeceFavorite)
        {
        }
        public override void seDeplacer()
        {
            base.seDeplacer();
        }

        public void seNourrir(Vegetal unePlante)
        {
            if (!retraitPoints(POINT_MANGER))
            {
                Console.WriteLine("Plus de points pour manger");
            }
            else
            {
                //si la plante a plus de vie que faim max de l'herbivore
                if (unePlante.VieActuelle >= this.FaimMax - this.faimActuelle)
                {
                    unePlante.VieActuelle = unePlante.VieActuelle - (this.FaimMax - this.FaimActuelle);
                    this.FaimActuelle = this.FaimMax;
                }
                else
                {
                    this.FaimActuelle += unePlante.VieActuelle;
                    unePlante.VieActuelle = 0;
                }
                //points de vie de la plante restant
                
            }
        }
    }
}
